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101谈写作(十五)《如何避免剧情散乱》

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    14-第101次退稿13:05:08

    刚才又顿悟了一下,写出来跟大家分享分享

    诚实可靠小郎君13:05:40

    好

    14-第101次退稿13:06:06

    我突然回想自己写过的3本扑街书,貌似10多万字后YY不够紧凑,加了许多的人物和许多的事情,主人公东一头西一头,没个主线

    一般是换地图进了一个大门派,为了写错综复杂的矛盾,我加了好几个人物,他们之间又有恩怨纠葛,然后再和主人公互动,剧情就复杂得不得了

    鄂·安达信13:07:13

    我操,你怎么像是在说我

    14-第101次退稿13:07:25

    很多人都有这个问题的

    这时候自己越写越迷茫,再加上成绩不好,也就有了太监的心了

    怎么破?我突然顿悟有了办法

    14-第101次退稿13:08:44

    以前每次开新书,都反复告诫自己,不能把剧情弄复杂了,不然驾驭不住,但是每次写着写着都忘

    鄂·安达信13:09:02

    我现在一根肠子捅到底,就写主角牛逼升级,碰到一个杀一个,然后前面出现的人物,设定到后面再出现。再探宝,再杀人

    14-第101次退稿13:09:18

    我忽然有了办法,我刚刚把凡人翻出来,凡人算是剧情偏复杂的一类书了

    破晓天明13:09:30

    还有仙逆

    14-第101次退稿13:09:47

    我注意看它的剧情,某段某段是什么事,主角为什么要做这件事?

    我发现主角都是以升级和得利为导向的

    也就是说,你加一个人物,做一件事,最终主角会得到什么好处?

    14-第101次退稿13:11:05

    只有符合这个逻辑,剧情才不会写散

    破晓天明13:11:18

    嗯,这算是爽点的,就是主角没发生一个情节就应该带出一个爽点吧

    14-第101次退稿13:11:38

    嗯,简称为,不能写无关的剧情

    破晓天明13:11:44

    嗯

    14-第101次退稿13:11:49

    这个无关就是不能让主角马上得利

    破晓天明13:11:50

    是啊

    嗯

    14-第101次退稿13:12:06

    我又翻到韩立进黄枫谷那段

    鄂·安达信13:12:07

    悟了。。。

    14-第101次退稿13:12:36

    我作为读者,那时候最期待的,就是看韩立怎么拿小瓶和符宝装逼,弄到筑基丹

    假如作者不写韩立去了药园,而是被抓去干什么苦役,磨磨唧唧半天没个发展,读者肯定烦了

    鄂·安达信13:13:10

    先是写筑基丹师多么多么的难搞

    破晓天明13:13:22

    嗯

    14-第101次退稿13:13:27

    韩立去了药园,这就是最有用的情节

    读者想看这个,作者就安排这个

    破晓天明13:13:42

    给人期待感增加

    14-第101次退稿13:14:02

    假如韩立去炼器,或者进什么护卫队,小瓶子被丢到脑后了,等于是无用的YY

    鄂·安达信13:14:11

    要这样想,得到了瓶子,哪里最适合主角施展?

    14-第101次退稿13:14:18

    对呀

    所以别看凡人慢热

    鄂·安达信13:14:30

    只有药圆啦,这可以看出,作者早就想好了

    14-第101次退稿13:14:36

    他的剧情基本没有没用的

    破晓天明13:14:46

    所以情节是辅助金手指发展才是对的

    14-第101次退稿13:14:54

    该给什么剧情,作者就给什么,很准确

    吃透了凡人的情节安排,第二步,就是拿自己的一本扑街书来分析

    14-第101次退稿13:16:01

    某某环节,假如现在来设计,怎么能更快的出爽点?

    破晓天明13:16:21

    嗯

    14-第101次退稿13:16:36

    心得分享完毕,我得去继续分析去了

    破晓天明13:16:50

    呵呵,感谢分享,受益

    14-第101次退稿13:16:57

    我说的,适合那种剧情绕,散,YY不紧凑的同学

    鄂·安达信13:17:00

    悟了悟了。。。

    介绍个做封面的给我。

    14-第101次退稿13:17:20

    字数一多,容易写崩的,也可以参考一下

    DJ13:21:08

    得利法呗

    14-第101次退稿13:22:25

    得利,还有顺着主角手头的底牌去设计剧情

    比如你工作上认识一个牛人,对你发展有帮助,下面剧情就是赶紧利用这个牛人去发展

    DJ13:23:03

    是的

    14-第101次退稿13:23:13

    如果放弃这个牛人,跑去跟无关的人墨迹,别人就不爱看了

    DJ13:23:23

    对

    14-第101次退稿13:27:18

    所以分剧情大纲很重要,开新剧情前用笔在纸上写写画画,新加的人物和剧情对主角得利有什么帮助没有?设计哪些挑战,主角要用到哪些底牌?最终收获是什么?

    设计好了在写,剧情就不散了。

    -------------------

    最终总结几条,以免大家剧情写崩:

    1.主角得利准则。必须时时牢记,主角每一项挑战应对完后,必须得利;每加一个人物或一段剧情,必须为主角得利服务。

    2.主角的麻烦一项项解决。不建议一个麻烦没解决掉,又增加一个。

    3.初始人物要少,2-3个为好,剧情要简单,最好单主线,以免人物众多,剧情复杂,失控。如果发现有要失控的迹象,那么就让无关紧要的人物领盒饭去。

    4.主角的愿望要阶段性地设置,主角得利也好,实力增长也好,最终还是要为了个人愿望服务。

    5.准确把握读者期待,不写读者不想看的情节。比如凡人初期紧紧围绕小瓶子和筑基丹写故事。

    6.以上准则最好在动笔前列细纲,做到心中有数,这一段剧情主角愿望、挑战、收获、爽点等等,都分别是什么?有没有偏离主线剧情?

    以下列举番茄的《星辰变》部分大纲作为参考:

    章节列表

    剧情走向

    功法升级

    消灭魔王

    获得法宝

    得法宝前目标

    得法宝后好处

    补充

    功法目标

    第一集

    天生废人的秦羽决心在外功上走出自己的道路

    残酷的身体锻炼、极限训练外功后天极限北斗七星月光舞

    黑风马贼、白三、乌抟(外功后天极限)

    鱼肠剑指套

    成为上仙,助父亲一臂之力

    攻击力增加,配合功法可以与后天极限高手拼斗

    生死之间领悟了更好的修炼道路—搏杀

    外功先天高手

    第二集

    进入天网暗杀组织修炼,得知自己是秦朝后人,母亲被楚王逼死的事实。知道修真界,刺杀三个先天高手。

    突破后天极限,距离先天高手差一线,灵魂等级提升。

    楚王朝三大先天高手。

    流星泪石中炎炽铁制作中品灵器短剑手套

    消灭楚王朝,报仇

    不断突破后天极限,拥有与先天高手拼斗实力。

    得到通天图

    成为不需要修炼金丹的上仙

    第三集

    秦羽研究到手的通天图,连言战死,秦羽开杀戒,研究第一块通天图大成,得到剩余两块通天图,修炼到极致,得知秦德渡劫,接收到保护秦德的任务,大战,身死。

    成为外功先天高手,修炼通天玄功,更上一层楼

    两位上仙,五位先天高手。

    三块通天图

    消灭楚王朝,帮助父亲。

    不断突破先天极限,成为大陆上第一个先天外功高手,远超一般先天高手。

    三块通天图修炼到极限,先天大圆满。

    第四集

    知晓星辰变,获得星辰变功法,了解雷卫生平,炼成星云期,洪荒中提升实力,超越一般金丹高手。

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